Review: The Last of Us Part II Remaster para PS5

The Last of Us: Part 2, a los ojos de nosotros, es una obra maestra. La divisiva secuela de Naughty Dog superó las expectativas y algo más con una historia de venganza impactante, desgarradora y visceral que subvirtió las expectativas de la secuela de una manera audaz y descarada. Entonces, con The Last of Us Part 2 Remastered, un relanzamiento de PS5, nos enfrentamos a algunas preguntas importantes: ¿Por qué deberíamos volver a este clásico de Naughty Dog? ¿Y realmente vale la pena el precio?

REGRESA UN GIGANTE

En el centro de esas preguntas está, por supuesto, la campaña original, que sigue siendo una de las experiencias de juego más audaces en las décadas de historia de PlayStation. Han pasado cuatro años desde que la historia de Ellie continuó de manera sangrienta, y ahora, en 2024, tiene todo el poder que tenía en aquel entonces. La Parte 2 no es para todos, ya que elude los ritmos narrativos esperados para recontextualizar el primer juego con una brutalidad despiadada. Te preguntarás si quieres presionar los botones de tu control y si ese personaje que tanto te gusta va por el camino correcto. Sirve como un poderoso recordatorio de que Naughty Dog es uno de los mejores, y todo lo que hace que la Parte 2 sea especial todavía está aquí, pero ahora se ha hecho más grande y mejor gracias a este esfuerzo remasterizado.

Pero, te preguntarás, ¿Exactamente cómo es más grande y mejor? Bueno, primero debemos considerar las novedades de The Last of Us Part 2 Remastered. Para empezar tienes mejoras visuales y de rendimiento gracias a la PS5. Y luego tienes nuevas máscaras para que Ellie y Abby las usen en el juego, un nuevo modo speedrun, nuevo arte conceptual, niveles perdidos detrás de escena y, lo más notable, un modo roguelike de supervivencia llamado No Return. Incluso tiene un modo Guitar Free Play, para aquellos a los que les encanta tocar una melodía como Joel o el compositor de juegos Gustavo Santaolalla. En papel, este es un remaster bastante impresionante, especialmente cuando muchos antes ofrecieron mucho menos, pero ¿Es todo tan bueno como parece?

Ciertamente, la pregunta más importante que tendrán muchos jugadores es qué tan mejores son realmente las imágenes. The Last of Us Part 2, que se lanzó para PS4 en 2020, es fácilmente uno de los juegos más atractivos de la generación anterior y aún se mantiene a la altura de los lanzamientos modernos hasta el día de hoy. Es más, gracias a la compatibilidad con versiones anteriores, ya funciona a 60 fotogramas por segundo mejorados en PS5.

Ahora, mirando esta remasterización, tenemos opciones de modo de rendimiento y calidad: El primero ejecuta 1440p mejorado a 60 fps y el segundo renderiza en 4K con un objetivo de 30 fps. Además, para los televisores que admiten frecuencia de actualización variable, existe una opción de velocidad de fotogramas desbloqueada, que suaviza notablemente el modo de calidad, aumentando la velocidad de fotogramas a alrededor de 40 fps. Incluso si no creemos que la mejora visual valga el precio por sí sola, esta sigue siendo la mejor Parte 2 que jamás se haya visto y realizado. Si comparas uno al lado del otro, habrá muchos píxeles mirando para determinar cuál es cuál, pero en movimiento el juego es una experiencia notablemente más fluida, que funciona de manera brillante con el combate fluido y frenético. Como mínimo, garantizará la paridad entre el remake de The Last of Us: Parte 1 y este, lo que significa que toda la historia se puede experimentar con un nivel de calidad uniforme.

Podría decirse que las mayores adiciones técnicas a la versión de PS5 son la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos. Estas características inmersivas de DualSense son tan brillantes como cabría esperar de un título propio de Sony, manteniendo sonidos impecablemente detallados y resistencia al gatillo, lo que hace que la acción de primer nivel del juego sea aún mejor. Es súper gratificante recargar agresivamente tu arma e incluso puedes amplificar una escena emocional con algunas vibraciones sutiles. La implementación háptica en las exclusivas de Sony nunca deja de impresionar, y eso no es diferente aquí.

Luego está el contenido adicional, como Lost Levels, que en sí mismos son una adición increíblemente interesante a una remasterización como esta. Estos son niveles parcialmente desarrollados y eliminados del juego principal, que incluyen comentarios de los desarrolladores sobre sus elecciones de diseño y el razonamiento final para ser eliminados. No podemos evitar sentir que han sido un poco sobrevendidos, ya que los tres niveles no suman más de media hora de contenido, pero lo que hay allí es fascinante. No es frecuente que podamos echar un vistazo detrás de la cortina en el desarrollo de juegos, y es genial ver dónde deberían haberse ubicado los niveles al jugar la campaña principal. Realmente, nuestra mayor queja con Lost Levels es que nos quedamos con ganas de más; nos encantaría ver que otros estudios tomen nota y comiencen a incluir funciones detrás de escena como esta.

Sin embargo, veamos la verdadera esencia de esta remasterización: No Return. En este modo de supervivencia, los jugadores luchan en cinco encuentros, antes de enfrentarse a un jefe. Después de cada encuentro, regresarás a tu base de operaciones, donde obtendrás suministros para mejorar tu personaje, comprar y mejorar armas, elaborar recetas, y seleccionar tu siguiente etapa. Los encuentros van desde capturar cajas fuertes custodiadas por serafitas hasta resistir un ataque de infectados. Sin embargo, para darle vida a las cosas, se aplican modificadores aleatoriamente a lo largo de tu carrera, que van desde lluvia molotov hasta enemigos invisibles. Si a esto le sumamos el ya brillante y tenso combate en tercera persona, tendremos un roguelike que es continuamente caótico.

Es difícil no compararlo un poco con los recientes esfuerzos roguelike de God of War Ragnarok con Valhalla, que creemos que tiene una mejor manera de permitir a los jugadores arriesgarlo todo para mejorar su configuración. Aquí hay aspectos de riesgo versus recompensa, como poder elegir qué encuentro enfrentarás, completar desafíos de Gambito a mitad del encuentro para obtener pequeñas recompensas y Dead Drops donde depositas equipos cruciales como botiquines para obtener una gran recompensa cuando regreses a la base. Con este enfoque, a veces todavía sentíamos que no estábamos completamente preparados para el jefe cuando inevitablemente aparecía. Sin embargo, The Last of Us no es una fantasía de poder; quiere que sobrevivas por los pelos, así que en ese sentido, No Return sobresale.

También significaba que cuando llegábamos a encontrar un jefe (a veces después de una carrera de 30 a 50 minutos) realmente teníamos que calmar nuestros nervios, ya que un error fatal podía borrar todo nuestro trabajo. Experimentamos una buena cantidad de angustia y euforia total cuando fuimos destrozados o progresamos hacia la victoria.

Sin embargo, lo que realmente apreciamos de No Return es su ritmo. Cuando derrotamos al jefe final, de los cuales hay seis, habíamos acumulado alrededor de 18 horas de juego. Esto variará mucho dependiendo del nivel de habilidad del jugador, pero a lo largo de nuestro tiempo, No Return logró mantener las cosas frescas y atractivas. Hay diez personajes en total para jugar, cada uno con sus propias armas iniciales, recetas, ventajas y estilos de juego. Comenzando con Ellie y Abby, desbloqueas el siguiente personaje jugando encuentros. A medida que desbloqueas más personajes, también comienzas a desbloquear nuevos modificadores, tácticas y tipos de encuentros.

Entonces, a medida que profundizas en este modo roguelike, este se expande constantemente a tu alrededor, volviéndose más dinámico y desafiante en el proceso. Incluso derrotar a ciertos jefes introducirá nuevos tipos de enemigos que aparecerán en encuentros como The Rattlers. Significa que, en última instancia, llega un punto en el que has “completado” No Return, ya que una vez que se desbloquean todos los aspectos del juego, solo quedan los desafíos para las máscaras de los personajes, pero aún así, es probable que tengas alrededor de 20 horas antes de comenzar.

Y eso no quiere decir que no haya nada más que hacer una vez que hayas completado los desafíos. Hay seis niveles de dificultad para probar, incluida la infame dificultad Grounded, mientras que las carreras diarias y personalizadas significan que realmente puedes jugar con todos los modificadores para que sea una experiencia tan agotadora como desees.

The Review

10 Final
10 Others review
10
Gráficas
10
Personajes
10
Estrategia
10
Historia
10
Jugabilidad
10
Controles

¿En resumen?

Si analizamos el paquete completo, The Last of Us Part 2 Remastered es una excelente actualización. En muchos sentidos, es un regalo sublime para los fanáticos de la serie, con contenido detrás de escena que disfrutamos, un modo de supervivencia que vale el precio de compra por sí solo y pequeñas, aunque presentes, mejoras visuales y de rendimiento para uno de los mejores juegos que saldrán de la generación PS4. Pero lo más importante es que es el paquete perfecto para quienes buscan experimentar la historia de Ellie por primera vez; esta secuela divisiva todavía tiene el mismo golpe visceral que tuvo en 2020. Ahora, asociado con el remake de la Parte 1, The Last of Us Part 2 Remastered es la mejor manera de experimentar esta obra maestra de Naughty Dog.