El primer fin de semana de prueba se enfocó exclusivamente en el modo Team Deathmatch (combate por equipos), el favorito histórico de la comunidad. Los tres mapas disponibles en esta fase inicial fueron Gridlock, Raven Down y Gold Rush. Gridlock sigue siendo la joya de la corona: Su equilibrio entre espacios abiertos y coberturas estrechas invita a duelos tensos de escopeta Gnasher y prolongados intercambios de rifle de largo alcance. Su ambientación urbana en ruinas sigue transmitiendo la atmósfera desolada y brutal de Sera, mientras que la mejora gráfica destaca detalles como texturas de alta resolución y efectos de luz volumétrica que enriquecen la experiencia.
Raven Down, con su disposición más compacta y caótica, potenció los encuentros de corta distancia, generando partidas explosivas donde la movilidad, la astucia y la rapidez de reflejos fueron determinantes. La acción sin tregua hizo recordar por qué este mapa es tan popular en los lobbies privados y entre los fanáticos del modo competitivo. Por su parte, Gold Rush presentó una experiencia intermedia: Ofrece coberturas amplias, múltiples niveles y flanqueos efectivos, obligando a los equipos a coordinar sus movimientos y controlar el ritmo de la partida.
En términos de jugabilidad, la sensación de disparo y movimiento resultó fiel al título original, pero con mejoras perceptibles en la fluidez de las animaciones, la respuesta de las armas y la física de impactos. El uso de Unreal Engine 5 ha permitido una tasa de cuadros estable a 60 FPS, iluminación dinámica y destrucción parcial de escenarios, sin sacrificar la identidad visual clásica de la saga. Las ejecuciones cuerpo a cuerpo lucen más crudas que nunca, reforzando la brutalidad que caracteriza a la franquicia.

El segundo fin de semana trajo consigo el esperado modo King of the Hill (Rey de la Colina), ampliando las posibilidades competitivas con una dinámica basada en la captura y defensa de zonas específicas del mapa. Este agregado refrescó la oferta de la beta, invitando a estrategias más elaboradas y a una cooperación constante entre compañeros. El mapa Canals, recuperado con maestría para esta versión, volvió a ofrecer su icónico enfrentamiento de francotiradores en el puente central, mientras que las alcantarillas y los accesos laterales propiciaron emboscadas sorpresivas y maniobras tácticas de flanqueo.
Courtyard se integró también en la rotación de Team Deathmatch, con su diseño simétrico y áreas elevadas que favorecen los tiroteos de media distancia. Aquí se apreció con claridad la mejora en la distancia de dibujado y el detalle de los entornos, así como un diseño sonoro renovado que sumerge al jugador en una atmósfera opresiva y hostil. Finalmente, War Machine, otro clásico inmortal, cerró la selección de mapas con su emblemática estación de trenes abandonada. Las peleas en los pasillos laterales y la zona central brindaron momentos de alta tensión, mientras la reimaginación visual respetó la arquitectura original pero potenció su impacto con efectos de partículas y reflejos en tiempo real.
Desde un punto de vista técnico, la beta multijugador demostró un desempeño sólido. No se detectaron caídas graves de rendimiento ni desincronizaciones notables. El sistema de emparejamiento funcionó con eficiencia, ofreciendo partidas rápidas y equilibradas en la mayoría de los casos, aunque algunos jugadores reportaron ligeras demoras en horarios de baja concurrencia. Las opciones de personalización de controles y accesibilidad estuvieron presentes, permitiendo ajustes finos en sensibilidad, asignación de botones y modos de asistencia visual, algo imprescindible para una comunidad tan diversa como la de Gears.

Uno de los aspectos más comentados fue la calidad de las remodelaciones de los personajes. Marcus Fenix, Dominic Santiago y los miembros del Escuadrón Delta lucen espectaculares gracias a modelados renovados que respetan sus rasgos originales pero añaden detalles que antes eran imposibles de mostrar. La textura de la armadura COG, las cicatrices faciales, las expresiones en combate: Todo suma para crear una experiencia visual de auténtica nueva generación.
Asimismo, el apartado de sonido cumplió con creces. Las armas suenan más contundentes, con estruendos realistas y diferenciados para cada tipo de armamento. Los gritos de guerra de los Gears y los rugidos guturales de los Locust retumbaron en cada enfrentamiento, mientras la banda sonora remasterizada reforzó la tensión de los momentos clave. Estos toques sonoros, sumados a vibraciones hápticas mejor implementadas en los mandos compatibles, elevaron la inmersión del combate.
Sin embargo, no todo fue perfecto. Algunos testers señalaron pequeños problemas de colisión en ciertos puntos de Raven Down y Canals, donde los personajes podían atascarse momentáneamente en coberturas mal alineadas. También hubo menciones a la necesidad de pulir la inteligencia artificial de los bots en partidas privadas, pues su comportamiento resultó errático en determinadas situaciones. Afortunadamente, The Coalition ha confirmado que estas observaciones ya están en revisión para la versión final.