Review: Marvel’s Wolverine para PS5

Marvel’s Wolverine: La furia de Logan encuentra una nueva forma de entenderse.

el mítico

Hay personajes que necesitan poca presentación, pero sí una interpretación capaz de justificar su regreso. Wolverine es uno de ellos. Insomniac Games toma al mutante de las garras de adamantium y construye una aventura original que no busca repetir la fórmula de Spider-Man, aunque conserva varias de las virtudes que han definido al estudio: Combate veloz, puesta en escena cinematográfica, exploración integrada con la acción y una atención especial a la accesibilidad. El resultado es una lectura de Logan centrada menos en el mito del héroe invulnerable que en la contradicción entre su instinto violento y su deseo de encontrar respuestas sobre quién es.

La historia plantea a Logan en un mundo donde los mutantes siguen siendo escasos y vulnerables. Su investigación lo lleva por escenarios tan distintos como Madripoor, los paisajes helados de Canadá y las calles de Tokio, mientras una conspiración vinculada a Bolivar Trask amenaza con alterar el equilibrio entre humanos y mutantes. Jean Grey y otros integrantes del Equipo X acompañan al protagonista en una trama que incorpora enemigos reconocibles, entre ellos Omega Red y Lady Deathstrike. La propuesta no depende de reconstruir una cronología conocida: Pretende funcionar como una historia propia y, al mismo tiempo, reconocer décadas de imaginario relacionado con Wolverine.

Insomniac no ha suavizado al personaje para convertirlo en otro superhéroe genérico. La violencia forma parte de su identidad y el juego la convierte en un componente mecánico y visual. Logan recibe heridas, pierde sangre, se recupera y continúa avanzando. La regeneración no es únicamente una característica narrativa, sino una herramienta para representar el riesgo permanente del combate. La pregunta interesante es cómo equilibrar esa brutalidad con la dimensión introspectiva de un protagonista que intenta comprender su pasado y controlar la furia que lo acompaña.

En combate, esa dualidad se transforma en velocidad. Wolverine está diseñado para entrar en distancia corta y mantenerse allí. Las garras permiten encadenar ataques, mientras patadas, golpes críticos y desplazamientos rápidos sirven para romper formaciones y cambiar de objetivo. La clave no está solamente en atacar, sino en conservar el impulso. La sensación buscada es la de un personaje que convierte el enfrentamiento en una secuencia continua de agresión, defensa y movimiento.

El sistema incorpora técnicas especiales que pueden equiparse simultáneamente. Entre ellas aparecen movimientos pensados para recuperar espacio, derribar enemigos o abrir una brecha cuando Logan queda rodeado. A esto se suma la Rabia, un recurso dividido en tres niveles que representa la escalada de su instinto depredador. Administrarla añade una capa de decisión: Reservarla para sobrevivir o utilizarla para prolongar una ofensiva especialmente destructiva. La habilidad Última defensa conecta directamente la supervivencia del personaje con su factor de curación, haciendo que recibir daño no signifique necesariamente perder el control de la situación.

La progresión evita que Logan dependa de una única configuración. Las Adaptaciones permiten modificar distintos aspectos de su rendimiento, desde la resistencia frente a las balas hasta la efectividad de la Rabia o la capacidad para desviar ataques. Es una aproximación que reconoce algo esencial en este tipo de aventuras: Wolverine debe sentirse poderoso desde el comienzo, pero también necesita tener espacio para evolucionar sin perder su identidad.

La personalización visual es otro de los pilares. El juego permite desbloquear trajes inspirados en distintas etapas del personaje, incluyendo versiones asociadas con Arma X, Old Man Logan, Ultimate Wolverine, Patch y su clásica apariencia civil. También existen variantes de garras y opciones para ocultar máscaras o sombreros. Lo importante es que estos elementos no funcionan solamente como decoración: Determinados desbloqueables pueden contribuir a mejoras de salud o introducir nuevas posibilidades relacionadas con las garras. De ese modo, la colección se integra en la progresión en lugar de quedar relegada a un menú cosmético.

La exploración, por su parte, parece estar construida alrededor de pequeños desvíos y actividades que amplían el retrato de Logan. Sus sentidos permiten descubrir recursos y desafíos, mientras las botellas de whisky y otros objetos coleccionables sirven para reconstruir recuerdos. Las llamadas puertas de pesadilla proponen retos de combate y desplazamiento que funcionan como una pausa respecto de la campaña principal. No se trata de convertir la aventura en un mundo abierto gigantesco, sino de ofrecer espacios suficientes para que el jugador pueda apartarse temporalmente del camino marcado.

En ese sentido, la estructura resulta significativa. Insomniac apuesta por una experiencia de acción narrativa más concentrada que sus anteriores aventuras de mundo abierto. Esa decisión puede favorecer el ritmo, porque permite controlar con mayor precisión cuándo aparecen los grandes combates, las escenas dramáticas y los cambios de escenario. Al mismo tiempo, reduce la sensación de libertad que muchos jugadores asociaron con Spider-Man. Wolverine parece interesado en que cada trayecto tenga una función narrativa, incluso cuando introduce actividades opcionales.

El apartado de accesibilidad es especialmente amplio. Insomniac confirmó más de cien funciones nuevas, recuperadas o mejoradas, destinadas a necesidades cognitivas, visuales, auditivas y motoras. Entre ellas se encuentran ayudas de apuntado, ajustes de dificultad, modificación de la velocidad global del juego, señales hápticas, contraste visual, audiodescripción en inglés y opciones para facilitar la identificación de elementos interactivos. También se puede regular la violencia mediante configuraciones relacionadas con sangre, desmembramientos y el daño visible sobre el cuerpo de Logan.

The Review

8.33 Final
9 Others review
8
Historia
9
Jugabilidad
9
Combate
8
Progresión
8
Visual
8
Accesibilidad

¿En resumen?

Insomniac apuesta por una experiencia de acción narrativa más concentrada que sus anteriores aventuras de mundo abierto.