Review: Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 para PS5

Su combinación de Multijugador, Campaña y Warzone permitirá observar hacia dónde quiere avanzar Call of Duty. 

NUEVO REGRESO

La Beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 llega con una pregunta para una saga consolidada: Cómo mantener reconocible la fórmula sin limitarse a repetirla. Esta vez, la prueba no se concentra únicamente en el multijugador competitivo. Por primera vez, incorpora una misión de Campaña para un solo jugador y, durante su segundo fin de semana, permitirá probar un nuevo mapa de Resurgimiento para Warzone. Es una muestra amplia de las ambiciones del título y, al mismo tiempo, una oportunidad para comprobar si sus novedades aportan algo más que variedad superficial.

El núcleo de la experiencia continúa siendo el Multijugador. La Beta ofrece una combinación de mapas y modos destinada a sostener partidas variadas, junto con una selección de nuevos operadores que amplía las posibilidades de personalización. A esto se suman hasta 19 armas por desbloquear, una cifra que anticipa un sistema de progresión pensado para premiar la constancia. La cantidad, sin embargo, será menos importante que el equilibrio: El verdadero desafío estará en comprobar si las diferentes armas permiten construir estilos de juego competitivos o si determinadas configuraciones terminan imponiéndose sobre las demás.

La mezcla de modos clásicos y nuevas propuestas sigue la misma lógica. Los formatos conocidos entregan un terreno familiar para los veteranos, mientras Kill Block busca modificar las reglas habituales del enfrentamiento. En una franquicia donde el ritmo y la reacción inmediata son fundamentales, un modo nuevo necesita justificar su presencia mediante decisiones estratégicas diferentes. La Beta será especialmente útil para determinar si Kill Block tiene suficiente personalidad para convertirse en una alternativa estable o si queda reducido a una experiencia secundaria.

También destaca el Training Mobility Course. Puede parecer menos relevante que un mapa o un modo competitivo, pero cumple una función importante: Permitir que los jugadores practiquen los sistemas de movimiento antes de ponerlos a prueba bajo presión. Para los veteranos puede convertirse en un espacio de perfeccionamiento; para quienes llegan por primera vez, en una introducción más amable a las exigencias del Multijugador. En ambos casos, su valor dependerá de que las herramientas de movilidad tengan suficiente profundidad como para justificar ese entrenamiento.

La gran novedad, sin embargo, está fuera del terreno competitivo. “Atrincherados” será una misión exclusiva de Campaña para un solo jugador, algo inédito en una Beta de la franquicia. Su inclusión cambia la naturaleza de la prueba. Tradicionalmente, estas versiones preliminares han servido para evaluar principalmente el componente online. Ahora también permiten observar, aunque de manera limitada, el tono, la puesta en escena y las decisiones de diseño que marcarán la Campaña de Modern Warfare 4.

Una sola misión tampoco representa toda la experiencia narrativa. “Atrincherados” puede entregar pistas sobre el diseño de las operaciones, el ritmo y la puesta en escena, pero no permite juzgar por completo el argumento ni la evolución de la historia. Su función parece la de una muestra controlada: Despertar expectativas sin revelar toda la Campaña.

La Beta también amplía su alcance con Warzone. Durante el segundo fin de semana, los jugadores podrán probar Zodiac, el nuevo mapa de Resurgimiento del Battle Royale. La incorporación resulta estratégica porque Warzone forma parte central del ecosistema de Call of Duty. En este formato, un mapa no puede evaluarse sólo por su apariencia: Debe facilitar rotaciones, enfrentamientos y decisiones tácticas capaces de sostener partidas dinámicas. Zodiac tendrá que demostrar que posee una identidad propia y que su distribución del espacio favorece una experiencia equilibrada.

La llegada escalonada del contenido ayuda además a mantener el interés. Primero, el foco estará puesto en el Multijugador; después, Zodiac ampliará la prueba hacia Warzone. Esta estructura ofrece motivos para regresar y permite observar cada componente por separado.

La cantidad de contenido, sin embargo, no garantiza una buena experiencia. El equilibrio de las armas, el diseño de los mapas, la progresión y la estabilidad de las partidas serán determinantes. La Beta debe analizarse desde esa perspectiva: Más que contar novedades, importa comprobar cómo funcionan sobre la base jugable.

La propuesta apuesta por una evolución gradual. Modern Warfare 4 puede introducir cambios añadiendo nuevas capas sobre una estructura reconocible. Operadores, armas, Kill Block, Training Mobility Course, “Atrincherados” y Zodiac amplían la experiencia sin abandonar los pilares históricos de la serie.

En términos generales, la Beta se presenta como una prueba ambiciosa y diversificada. El Multijugador conserva el protagonismo, pero deja de ser el único motivo para participar. La misión de Campaña abre una ventana inédita hacia el componente narrativo, mientras Zodiac refuerza el vínculo con Warzone y entrega una razón adicional para volver durante el segundo fin de semana.

El veredicto dependerá de la ejecución. Modern Warfare 4 tendrá que demostrar que sus novedades producen experiencias significativas y no solo una lista extensa de contenidos. Si logra equilibrar accesibilidad, profundidad competitiva, variedad y espectáculo, demostrará que la fórmula todavía puede evolucionar. Si no, confirmará que cambiar el contenido es más sencillo que transformar la experiencia.

Por ahora, la Beta ofrece suficientes elementos para despertar interés. Su combinación de Multijugador, Campaña y Warzone permitirá observar hacia dónde quiere avanzar Call of Duty.

The Review

8 Final
8 Others review
8
Beta
8
Multiplayer
8
Modos
8
Mapas
8
Armas
8
Jugabilidad

¿En resumen?

La respuesta definitiva llegará con el lanzamiento, pero la prueba plantea una cuestión clave: No si Modern Warfare 4 puede hacer lo mismo, sino si puede hacerlo de una forma que vuelva a sentirse relevante.